---
keywords:
  - virtual try-on statistics
  - virtual try-on conversion rate
  - virtual try-on data
  - AI try-on report
  - state of virtual try-on
  - virtual try-on benchmarks
author: thibault
title: 'Informe del probador virtual: edición Q3 2026'
metaShorterTitle: 'Estadísticas de probadores virtuales: Q3 2026'
description: >-
  Datos de primera mano sobre probadores virtuales, actualizados cada trimestre.
  Q3 2026: 890 tiendas y +282.000 pruebas. Tasas de carrito, qué compran y
  tiempos.
publishedAt: '2026-10-20'
updatedAt: '2026-10-20'
noindex: false
canonicalPath: /es/reports/state-of-virtual-try-on
---
Esta página reúne siempre la edición más reciente de nuestro informe trimestral. Ahora mismo estás leyendo la **edición del tercer trimestre de 2026 (Q3 2026)**, publicada el 20 de octubre de 2026; si quieres consultar los informes anteriores, los encontrarás en la sección de [ediciones previas](#previous-editions).

¿Qué ocurre de verdad cuando una tienda online añade un probador virtual? Esta entrega responde con métricas reales procedentes de **890 tiendas** y **más de 282.000 pruebas completadas** entre el 1 de julio y el 30 de septiembre de 2026. Como novedad este trimestre, seguimos el recorrido del usuario más allá del carrito hasta la compra final: qué productos compran tras probarse una prenda y cuánto tardan en dar el paso.

Son datos recopilados directamente desde nuestra propia plataforma, acompañados de su [metodología](#methodology) completa más abajo. Cada estadística cuenta con un anclaje fijo para que puedas citar cualquier cifra con total tranquilidad.

## Conclusiones destacadas

<StatGrid>
  <Stat
    id="atc-lift"
    value="2.9x"
    label="mayor tasa de adición al carrito en sesiones con probador virtual"
    note="33,3 % frente al 11,3 % en sesiones sin prueba interactiva."
  />
  <Stat
    id="product-match"
    value="64%"
    label="de los pedidos tras una prueba incluyen exactamente el producto probado"
    note="Calculado sobre 14.000 pedidos con un valor total de 1,43 millones de dólares."
  />
  <Stat
    id="purchase-rate"
    value="1 in 15"
    label="pruebas virtuales se traducen en la compra de esa misma prenda"
    note="Representa el 6,7 % de las pruebas totales; llega al 7,9 % en vestidos."
  />
  <Stat
    id="decision-time"
    value="46%"
    label="de los pedidos tras una prueba virtual se cierran en menos de una hora"
    note="Uno de cada tres en los primeros 15 minutos. Mediana general: 2 horas."
  />
  <Stat
    id="compare-looks"
    value="2.1x"
    label="más probabilidades de compra cuando el cliente compara 3 o más prendas"
    note="Un 21 % termina comprando, frente al 10 % tras probarse una sola prenda."
  />
  <Stat id="mobile-share" value="92%" label="de las pruebas virtuales se realizan desde el móvil" note="7,3 % en ordenador y 0,8 % en tablet."
  />
</StatGrid>

## La muestra analizada

- **890 tiendas** con al menos una prueba completada, frente a las 577 del segundo trimestre (874 sobre Shopify y el resto repartidas entre WooCommerce, PrestaShop y Shopline).
- **Más de 282.000 pruebas completadas**, un incremento del 81 % respecto al Q2, generadas por unos **155.000 compradores** sobre cerca de **44.000 productos** distintos.
- Con una presencia mayoritaria del sector moda, además de gafas, baño, calzado, pelucas y ropa para mascotas, con tráfico y clientes de todo el mundo.

## Las sesiones con probador multiplican por 2,9 las adiciones al carrito

En un análisis global sobre casi 20 millones de visitas a tiendas online, las sesiones donde se utilizó el probador al menos una vez alcanzaron una tasa de adición a la cesta del **33,3 %**, frente a un **11,3 %** en las sesiones sin interacción.

![Tasa de adición al carrito por sesión, con y sin probador virtual, Q2 y Q3 de 2026](/report-images/state-of-virtual-try-on-2026-q3/add-to-cart-rate.png)

Esta brecha no se debe al peso de unos pocos comercios gigantescos: de las 166 tiendas que registraron al menos 30 sesiones con prueba virtual, **164 lograron que esas sesiones convirtieran a carrito con más frecuencia** que las convencionales. Quien se anima a probarse una prenda ya demuestra de entrada un interés superior, por lo que este dato combina el impacto de la herramienta con un factor natural de autoselección. Sea como sea, el probador virtual localiza y potencia a tus visitas con mayor intención de compra.

## Qué compran los clientes después de probarse una prenda

Entre el 4 de agosto y el 30 de septiembre, los usuarios que habían utilizado el probador en los 30 días previos completaron **14.000 pedidos por valor de 1,43 millones de dólares**. El **64 % de esos pedidos incluyó exactamente el artículo que habían probado**, alcanzando una cesta mediana de **64 $**, en comparación con los 52 $ registrados en el resto de ventas de esas mismas marcas. Esta diferencia de importe es descriptiva: es muy probable que quienes recurren al probador se estén planteando prendas de gama superior.

Analizándolo desde el punto de partida de cada prueba, el **6,7 % de las pruebas desemboca en la compra directa de esa misma referencia**, lo que supone alrededor de una de cada quince. Los vestidos encabezan la conversión con un 7,9 %, mientras que las gafas registran un 4,1 %, un porcentaje comprensible dado que quien busca monturas suele probar muchas opciones antes de quedarse con una.

![Porcentaje de pruebas virtuales seguidas de la compra de ese mismo producto, por categoría](/report-images/state-of-virtual-try-on-2026-q3/purchase-rate-by-category.png)

Conviene tener en cuenta que son estimaciones a la baja: si una persona cambia de dispositivo antes de tramitar la compra, el sistema no puede vincularla.

## Decisión rápida o regreso en diferido

![Tiempo transcurrido entre la última prueba virtual y la compra: uno de cada tres pedidos en menos de 15 minutos](/report-images/state-of-virtual-try-on-2026-q3/time-to-order.png)

**Uno de cada tres pedidos se confirma dentro de los primeros 15 minutos tras la prueba**, y el 46 % se completa en menos de una hora: el comprador ve cómo le sienta la prenda, regresa a la ficha de producto y tramita el pago en la misma visita. En el otro extremo, **uno de cada cinco pedidos llega más de una semana después**. Por esta razón resulta crucial que el resultado siga accesible en el tiempo (mediante historial, enlaces compartidos o correo electrónico), prolongando su impacto mucho más allá de la visita inicial.

## Comparar estilos impulsa la decisión de compra

Los usuarios realizan una media de **1,8 pruebas por persona**, y un 34 % de ellos se anima con más de una prenda. Cerca de la mitad de quienes repiten aprovechan la foto que ya habían subido, lo que les permite ver el siguiente conjunto con un solo toque.

![Porcentaje de usuarios que hicieron un pedido en función del número de pruebas realizadas](/report-images/state-of-virtual-try-on-2026-q3/orders-by-tryon-count.png)

Quienes generaron tres o más estilismos compraron con el **doble de frecuencia** que quienes solo probaron una opción (un 21 % frente a un 10 %). Parte de este comportamiento responde a su perfil: una persona decidida a comprar tiende a explorar más alternativas. Aun así, marca una prioridad de diseño muy clara: lograr que la segunda y la tercera prueba sean inmediatas beneficia directamente al perfil con mayor predisposición de compra.

## La foto: el punto crítico del embudo

![Embudo del widget de prueba virtual: el 41,9 % sube una foto, el 38,4 % visualiza el resultado](/report-images/state-of-virtual-try-on-2026-q3/widget-funnel.png)

De las más de 330.000 sesiones en las que se abrió el widget, un **41,9 % de los usuarios llegó a subir una foto** (superando el 39,7 % del Q2), y más de nueve de cada diez de ellos esperaron a ver el estilismo generado. La claridad en las instrucciones, un mensaje de privacidad visible y la opción de reutilizar la imagen son los factores donde se decide el rendimiento del embudo. Además, dado que el **92 % de las pruebas se hacen desde el móvil**, cualquier experiencia de probador debe validarse primero en pantallas táctiles.

## Tiempos de respuesta: salto de rendimiento a final de trimestre

![Mediana semanal del tiempo de generación, de abril a septiembre de 2026](/report-images/state-of-virtual-try-on-2026-q3/generation-speed.png)

La mediana de generación a lo largo del trimestre fue de **9,8 segundos**, con una tasa de éxito técnico del **98,8 %**. El despliegue de un nuevo motor durante la última semana de septiembre redujo esta mediana a **5,7 segundos** (8,1 segundos si sumamos el tiempo de carga de imagen y espera en cola). Teniendo en cuenta que el 46 % de las compras se cierran en menos de una hora, retener al usuario en la ficha de producto mientras se procesa su imagen resulta decisivo.

## Viralidad, catálogo y distribución geográfica

- **Contenido compartido:** el 5,8 % de los usuarios pulsa en compartir (frente al 4,8 % del Q2), y un 64 % de ellos completa la acción. Tu prenda vista en una persona real y conocida, recomendada de tú a tú.
- **Catálogo:** la categoría de confección abarca el 88,5 % de las pruebas, liderada por partes de arriba (29 %) y vestidos (24 %), y el 60 % de las interacciones corresponde a moda femenina. El interés se concentra con fuerza en los productos estrella: el 10 % del catálogo absorbe el 62 % del volumen de pruebas.
- **Países:** compradores de **163 países** utilizaron el probador. Estados Unidos figura en cuarta posición, por detrás de Italia, Reino Unido y Chile. Este reparto refleja principalmente los mercados de origen de las marcas asociadas, pero demuestra con claridad que el probador virtual no es una tendencia exclusiva del público estadounidense.

![Distribución de pruebas virtuales según el país del comprador, Q3 2026](/report-images/state-of-virtual-try-on-2026-q3/tryons-by-country.png)

## Resumen del Q3 2026

| Indicador analizado                             | Q2 2026  | Q3 2026  |
| :---------------------------------------------- | :------- | :------- | 
| Tiendas activas                                 | 577      | 890      |
| Pruebas completadas                             | +156.000 | +282.000 |
| Tasa de adición a la cesta con probador         | 29,2 %   | 33,3 %   |
| Tasa de adición a la cesta sin probador         | 9,4 %    | 11,3 %   |
| Pedidos posprueba con la prenda exacta probada  |          | 64 %     |
| Pruebas seguidas de la compra de ese artículo   |          | 6,7 %    |
| Pedidos realizados en menos de una hora         |          | 46 %     |
| Visitas que abren el widget y suben una foto    | 39,7 %   | 41,9 %   |
| Proporción de pruebas en móvil                  | 90 %     | 92 %     |
| Tiempo de generación (mediana)                  | 9,2 s    | 9,8 s    |
| Usuarios que comparten su prueba virtual        | 4,8 %    | 5,8 %    |

## Metodología

- **Periodo analizado:** del 1 de julio al 30 de septiembre de 2026. El Q2 abarcó del 16 de abril al 30 de junio (dos semanas menos), por lo que una parte del aumento de volumen se explica por el calendario. Los datos del Q2 corresponden exactamente a los publicados en la [edición de dicho trimestre](/es/reports/state-of-virtual-try-on-2026-q2).
- **Muestra:** las 890 tiendas que tenían instalado el widget de Genlook y registraron al menos una prueba completada durante el periodo. Los comercios que incorporan probadores virtuales suelen tener una propuesta de moda más innovadora, por lo que estas métricas retratan a marcas que apostaron por esta tecnología y no al comercio electrónico en general.
- **Datos de servidor** (recuento de pruebas, tiempos, tasa de éxito, categorías, dispositivos, fotos reutilizadas y concentración de catálogo): abarcan el trimestre al completo. El tiempo de generación mide exclusivamente el procesamiento del motor. Los dispositivos se identifican mediante el user agent del navegador en cada prueba.
- **Datos de tienda** (embudo de conversión, visitas, adiciones a la cesta, envíos y distribución geográfica): provienen de la analítica propia del widget, recopilada del 21 de julio al 30 de septiembre tras una interrupción de servicio de cuatro días en el sistema de medición. No se registran visitas de usuarios que rechazan las cookies analíticas. La geolocalización se determina por la dirección IP.
- **Adición al carrito:** se trata de una correlación a nivel de sesión y no de un experimento controlado; por tanto, el dato de 2,9x refleja el comportamiento de las sesiones con prueba virtual y no debe entenderse como un incremento garantizado. En tiendas de gran tráfico aplicamos un muestreo en las visualizaciones de ficha de producto, lo que eleva la tasa de referencia «sin probador» y sitúa la comparativa en un rango prudente.
- **Pedidos:** el seguimiento cubre del 4 de agosto al 30 de septiembre, fecha en la que entró en funcionamiento la atribución de pedidos. Una compra se cataloga como «posterior a prueba» si ese mismo usuario completó una prueba en la tienda durante los 30 días anteriores al pedido. Se excluyen cancelaciones, los importes se convierten a dólares estadounidenses al tipo de cambio diario y el tiempo transcurrido se calcula desde la última prueba realizada.
- **Tasa de compra por prueba y pedidos por volumen de pruebas:** analizan las pruebas efectuadas entre el 4 y el 31 de agosto, garantizando así un intervalo completo de 30 días para atribuir la venta. Se considera compra atribuida cuando el pedido contiene exactamente el producto probado.
- Todas las cifras se presentan agregadas. No se ha recurrido a datos personales identificables ni se desglosan resultados individuales por tienda.

## Ediciones anteriores

- [Q3 2026](/es/reports/state-of-virtual-try-on-2026-q3): la edición que estás consultando ahora, disponible en una dirección fija.
- [Q2 2026](/es/reports/state-of-virtual-try-on-2026-q2): 577 tiendas y 156.000 pruebas, del 16 de abril al 30 de junio de 2026.

## Cómo citar este informe

<CiteBlock>
  Genlook, Informe del probador virtual: Q3 2026. Datos propios recopilados de 890 tiendas entre el 1 de julio y el 30 de septiembre de 2026. https://genlook.app/reports/state-of-virtual-try-on
</CiteBlock>

Esta dirección URL muestra siempre la entrega más reciente. Si necesitas enlazar una cifra permanente para que no varíe con futuras publicaciones, utiliza la URL archivada de este trimestre: https://genlook.app/reports/state-of-virtual-try-on-2026-q3. Cada ficha de estadísticas dispone de un ancla estable (como `#atc-lift`, `#product-match` o `#purchase-rate`) compatible con ambas direcciones. Si citas los datos de adición al carrito, recuerda contextualizarlos: quienes recurren al probador son compradores más interesados y ese factor de 2,9x describe sus sesiones, sin constituir una promesa universal de conversión.

## Siguientes pasos

¿Es la primera vez que exploras esta tecnología? Te recomendamos empezar por nuestra guía sobre [qué es un probador virtual](/es/blog/que-es-el-probador-virtual-definicion-tipos-casos-de-uso). Si estás comparando proveedores, echa un vistazo a nuestra [comparativa de aplicaciones de probador virtual para Shopify](/es/blog/las-6-mejores-aplicaciones-de-probador-virtual-shopify-2026), donde desglosamos con total transparencia los puntos fuertes y débiles de cada una, incluida la nuestra. Y si prefieres ver cómo funcionan estos números en tu propio catálogo, [puedes instalar Genlook gratis](/get-started).

<Faq>
  <FaqItem question="¿Cuánto incrementa el probador virtual las adiciones al carrito?">
    Según los datos de Genlook en el Q3 de 2026 sobre 890 tiendas, las sesiones con al menos una prueba alcanzaron una tasa de adición a la cesta del 33,3 %, frente al 11,3 % de las sesiones convencionales. Esta diferencia de 2,9x se constató en 164 de las 166 tiendas que tuvieron al menos 30 sesiones con probador. Dado que estos usuarios muestran un interés previo y deciden interactuar voluntariamente, la cifra describe la conversión habitual de esas sesiones y no un incremento automático por el mero hecho de integrar la herramienta.
  </FaqItem>
  <FaqItem question="¿Compran los clientes exactamente la prenda que se han probado?">
    En la gran mayoría de los casos, sí. Entre el 4 de agosto y el 30 de septiembre de 2026, el 64 % de los 14.000 pedidos realizados tras una prueba virtual incluía la prenda concreta que el usuario se había probado. El valor medio de esos pedidos se situó en 64 $, por encima de los 52 $ del resto de compras en los mismos comercios.
  </FaqItem>
  <FaqItem question="¿Qué porcentaje de pruebas virtuales culmina en compra?">
    El 6,7 % de las pruebas derivó, en un plazo de 30 días, en la compra del producto probado; esto es, aproximadamente una de cada quince. Los vestidos lideran la conversión con un 7,9 %, mientras que las gafas registran el dato más comedido, con un 4,1 %. Se trata de cifras prudentes, ya que solo se contabilizan los pedidos vinculados de forma directa al mismo comprador.
  </FaqItem>
  <FaqItem question="¿Cuánto tardan los usuarios en comprar tras probarse una prenda?">
    Uno de cada tres pedidos se confirma en los primeros 15 minutos posteriores a la prueba del usuario, y el 46 % dentro de la primera hora, situándose la mediana global en 2 horas. Además, uno de cada cinco pedidos se formaliza más de una semana después, gracias a compradores que guardaron el resultado y volvieron a la tienda más adelante.
  </FaqItem>
  <FaqItem question="¿Qué velocidad alcanza un probador virtual por IA en un entorno real?">
    Durante el tercer trimestre de 2026, la mediana de procesamiento se situó en 9,8 segundos, con una tasa de generación correcta del 98,8 %. Con la implantación de una nueva infraestructura durante la última semana de septiembre, ese tiempo se redujo a 5,7 segundos.
  </FaqItem>
  <FaqItem question="¿Cuál es la fuente de estos datos?">
    Proceden íntegramente de la plataforma de prueba virtual de Genlook: registros de generación en servidor, métricas de interacción en las tiendas integradas y pedidos atribuidos tras una prueba en 890 comercios activos entre el 1 de julio y el 30 de septiembre de 2026. Al ser los desarrolladores directos del widget, son datos de primera mano cuya metodología y limitaciones se explican detalladamente en este informe.
  </FaqItem>
</Faq>
