---
relatedTerms:
  - augmented-reality
  - virtual-fitting-room
  - pose-estimation
  - garment-transfer
heroImage: /glossary-images/ar-try-on-example.webp
video: /glossary-videos/ar-try-on.mp4
videoDuration: 31
keywords:
  - AR try-on
  - augmented reality try-on
  - virtual try-on
title: AR-примерка
description: >-
  Что такое примерка в дополненной реальности, как трекинг через камеру
  привязывает 3D-модели товаров к телу и чем этот метод отличается от
  ИИ-примерки одежды.
shortDefinition: >-
  Технология в реальном времени, которая накладывает 3D-модели товаров на
  изображение покупателя с камеры.
publishedAt: '2026-06-10'
updatedAt: '2026-06-10'
noindex: false
canonicalPath: /ru/glossary/ar-try-on
---
## Что такое AR-примерка? 

**AR-примерка (примерка в дополненной реальности)** использует камеру устройства, чтобы в реальном времени накладывать 3D-модель товара на покупателя. Товар следует за движениями пользователя: при повороте головы очки видны под другим углом, а движение ноги вращает кроссовок. 

Это самый распространенный формат виртуальной примерки для **товаров с жесткой формой**, которая не меняется вслед за телом: очков, часов, колец, косметики и обуви. 

![AR-примерка солнцезащитных очков в реальном времени через камеру телефона](/glossary-images/ar-try-on-example.webp) 

## Как это работает 

1. **Трекинг**: видео с камеры анализируется кадр за кадром с помощью трекинга лица или [оценки позы](/ru/glossary/pose-estimation), чтобы найти контрольные точки (глаза, запястья, ступни). 
2. **Загрузка 3D-модели**: подгружается заранее созданный 3D-ассет товара (например, файл `.glb`). 
3. **Рендеринг**: модель привязывается к контрольным точкам и встраивается в живое видео. Для реалистичности учитывается освещение и [окклюзия](/ru/glossary/occlusion) (перекрытие объектов). 
4. **Взаимодействие**: покупатель переключает цвета или модели, не выходя из режима камеры. 

AR-примерка может работать в нативном приложении или прямо в браузере (это часто называют *WebAR*), что избавляет от необходимости скачивать приложение. 

## AR-примерка против генеративной ИИ-примерки 

![Сравнение AR-примерки в реальном времени с фото от генеративной ИИ-примерки](/glossary-images/ar-vs-generative-try-on.webp) 

| | AR-примерка | Генеративная ИИ-примерка | 
| --- | --- | --- | 
| Результат | Живое интерактивное видео | Статичное сгенерированное изображение | 
| Типичные товары | Жесткие предметы: очки, часы, обувь | Одежда: топы, платья, трикотаж | 
| Настройка для товара | 3D-ассет для каждого SKU | Не требуется (используются готовые фото товара) | 
| Реалистичность ткани | Низкая | Высокая ([драпировка](/ru/glossary/drape), складки, освещение) | 

Оба подхода дополняют друг друга: AR подходит для товаров с фиксированной формой, где важно взаимодействие в реальном времени; [перенос одежды](/ru/glossary/garment-transfer) подходит для вещей, где ткань нужно перерисовывать под конкретное тело и позу. 

<Faq> 
  <FaqItem question='Почему одежду сложно примерять в AR?'> 
    Ткань деформируется при каждом движении и подстраивается под фигуру. Жесткая 3D-модель одежды не может в реальном времени воспроизвести естественную драпировку, поэтому для примерки одежды обычно используют генеративный ИИ на фотографиях. 
  </FaqItem> 
</Faq>
