Occlusione
Nascondere le parti giuste di un oggetto virtuale dietro elementi del mondo reale che sono più vicini all'osservatore.
Cos'è l'occlusione?
L'occlusione si verifica quando un oggetto più vicino all'osservatore nasconde in parte un oggetto situato dietro di esso. Nel virtual try-on e nella realtà aumentata, la gestione dell'occlusione significa renderizzare i prodotti virtuali con il corretto ordine di profondità rispetto alla scena reale: una mano davanti a una camicia deve rimanere davanti anche alla camicia virtuale.
Quando l'occlusione fallisce, l'articolo virtuale sembra dipinto sopra tutto il resto: un anello che copre il dito che dovrebbe invece nasconderne il retro, o una giacca generata che si sovrappone ai capelli che vi cadono sopra. È uno dei segnali più evidenti che un'immagine è finta.

Elementi di occlusione comuni nel try-on
- Capelli che cadono su spalle e colletti
- Mani e braccia incrociate davanti al busto
- Accessori come borse, sciarpe o gioielli indossati sopra i vestiti
- Altri indumenti, come una giacca aperta che copre parzialmente il top sottostante
Come viene gestita
Nell'AR dal vivo, l'ordine di profondità deriva dal tracciamento in tempo reale di mani e corpo unito alla stima della profondità della scena. Nelle pipeline basate su immagini, la segmentazione delle immagini identifica gli elementi occludenti in modo che l'inpainting rigeneri il capo dietro di essi. Gli elementi occludenti vengono esclusi dalla maschera e preservati dalla foto originale.
FAQ
Risposte alle tue domande.
Perché l'occlusione è più complessa per l'abbigliamento rispetto ai prodotti rigidi?↓
Gli articoli rigidi come gli occhiali hanno elementi occludenti prevedibili (orecchie, naso) in posizioni note. L'abbigliamento copre regioni ampie e deformabili dove capelli, mani e indumenti a strati possono sovrapporsi ovunque, quindi la maschera di occlusione deve essere calcolata per ogni singola immagine.
The 30-second version
Termini correlati
- Segmentazione delle Immagini
- Una tecnica di computer vision che divide un'immagine in regioni precise al livello del pixel, come la persona, i suoi vestiti e lo sfondo.
- Realtà Aumentata (AR)
- Tecnologia che sovrappone contenuti digitali (modelli 3D, immagini, informazioni) a una visione dal vivo del mondo reale.
- Trasferimento dei capi
- Il processo basato sull'IA che applica un capo d'abbigliamento da una foto di prodotto all'immagine di una persona.
- Inpainting delle immagini
- La rigenerazione di un'area mascherata di un'immagine, lasciando intatto tutto il resto.