Оклюзія
Приховування частин віртуального об'єкта за реальними елементами, які розташовані ближче до глядача.
Що таке оклюзія?
Оклюзія — це явище, коли ближчий до глядача об'єкт перекриває частину об'єкта, що знаходиться позаду. У віртуальній примірці та доповненій реальності правильна обробка оклюзії означає, що віртуальні товари відображаються з урахуванням реальної глибини сцени: рука, розташована перед сорочкою, повинна залишатися й перед віртуальною сорочкою.
Якщо оклюзія не працює, віртуальний предмет виглядає так, ніби його просто намалювали поверх фото: каблучка перекриває палець, який мав би закривати її задню частину, або ж згенерована куртка накладається на волосся, що спадає на неї. Це одна з найочевидніших ознак штучності зображення.

Типові об'єкти перекриття під час примірки
- Волосся, що спадає на плечі та комір
- Руки, схрещені перед тулубом
- Аксесуари, як-от сумки, шарфи або прикраси, що носять поверх одягу
- Інший одяг, наприклад, розстебнута куртка, що частково закриває топ під нею
Як це працює
У живому AR порядок глибини визначається за допомогою відстеження рук і тіла в реальному часі, а також оцінки глибини самої сцени. У конвеєрах на основі зображень сегментація зображень визначає елементи перекриття, щоб інпейнтинг міг згенерувати одяг позаду них. Об'єкти, що перекривають, виключаються з маски та зберігаються з оригінального фото.
FAQ
Відповіді на запитання.
Чому оклюзію складніше налаштувати для одягу, ніж для твердих предметів?↓
Тверді предмети, як-от окуляри, мають передбачувані об'єкти перекриття (вуха, ніс) у відомих місцях. Одяг покриває великі ділянки, що змінюють форму, де волосся, руки та багатошарові речі можуть перекриватися будь-де, тому маску оклюзії потрібно обчислювати для кожного зображення окремо.
The 30-second version
Пов'язані терміни
- Сегментація зображень
- Технологія комп'ютерного зору, що ділить зображення на ділянки з точністю до пікселя, наприклад: людина, її одяг та фон.
- Доповнена реальність (AR)
- Технологія, що накладає цифровий контент (3D-моделі, зображення, інформацію) на зображення реального світу в режимі реального часу.
- Перенесення одягу
- Процес перенесення одягу з фотографії товару на зображення людини за допомогою штучного інтелекту.
- Інпеінтинг зображень (Inpainting)
- Регенерація виділеної маскою ділянки зображення без зміни інших його частин.