Prova in AR

Un'esperienza in tempo reale che sovrappone modelli di prodotto 3D all'inquadratura live dell'acquirente.

Cos'è la prova in AR?

La prova in AR (realtà aumentata) usa la fotocamera del dispositivo per sovrapporre un modello 3D del prodotto all'utente in tempo reale. Il prodotto segue i movimenti dell'utente: girando la testa si vedono gli occhiali da una nuova angolazione; muovendo il piede si ruota la scarpa.

È la forma più consolidata di prova virtuale per i prodotti rigidi, la cui forma non si deforma con il corpo: occhiali, orologi, anelli, trucco e calzature.

Prova in AR dal vivo di occhiali da sole tramite fotocamera dello smartphone
Prova in AR dal vivo di occhiali da sole tramite fotocamera dello smartphone

Come funziona

  1. Tracciamento: il feed della fotocamera viene analizzato fotogramma per fotogramma con il tracciamento facciale o la stima della posa per rilevare i punti di ancoraggio (occhi, polsi, piedi).
  2. Caricamento del modello 3D: viene recuperato un asset 3D preesistente del prodotto (es. un file .glb).
  3. Rendering: il modello viene ancorato ai punti di riferimento e integrato nel video in diretta, gestendo illuminazione e occlusione per un effetto realistico.
  4. Interazione: l'acquirente cambia colori o modelli senza uscire dalla visuale della fotocamera.

La prova in AR può funzionare in un'app nativa o direttamente nel browser (spesso chiamata WebAR), eliminando il passaggio del download dell'app.

Prova in AR vs Prova con IA generativa

Sovrapposizione live della prova in AR a confronto con una foto generata dall'IA per la prova
Sovrapposizione live della prova in AR a confronto con una foto generata dall'IA per la prova
Prova in ARProva con IA generativa
RisultatoSovrapposizione video live e interattivaImmagine statica generata
Prodotti tipiciArticoli rigidi: occhiali, orologi, scarpeAbbigliamento: top, abiti, maglieria
ConfigurazioneUn asset 3D per SKUNessuna (usa le foto dei prodotti esistenti)
Realismo dei tessutiLimitatoElevato (drappeggio, pieghe, illuminazione)

I due approcci sono complementari: l'AR è adatta a prodotti con forma fissa dove l'interazione dal vivo è importante; il trasferimento dei capi è ideale per l'abbigliamento, dove il tessuto deve essere ri-renderizzato in base al corpo e alla posa.

FAQ

Risposte alle tue domande.

Perché l'abbigliamento è difficile per la prova in AR?

Il tessuto si deforma con ogni forma del corpo e movimento. Una sovrapposizione rigida di un capo 3D non può riprodurre un drappeggio realistico in tempo reale, ed è per questo che la prova dell'abbigliamento usa generalmente l'IA generativa su una foto.

The 30-second version

Termini correlati

Realtà Aumentata (AR)
Tecnologia che sovrappone contenuti digitali (modelli 3D, immagini, informazioni) a una visione dal vivo del mondo reale.
Camerino Virtuale
Un'esperienza digitale che permette agli acquirenti di vedere come gli sta un capo d'abbigliamento prima di acquistarlo online.
Stima della posa
Tecnologia di computer vision che rileva la posizione delle articolazioni e dei punti di repere del corpo umano in immagini o video.
Trasferimento dei capi
Il processo basato sull'IA che applica un capo d'abbigliamento da una foto di prodotto all'immagine di una persona.

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