Een realtime ervaring die 3D-productmodellen over een live camerabeeld van de shopper legt.
Wat is AR try-on? ↵↵AR try-on (augmented reality try-on) gebruikt de camera van een apparaat om in realtime een 3D-model van een product over de shopper heen te leggen. Het product volgt de bewegingen van de gebruiker: als je je hoofd draait, zie je een bril vanuit een andere hoek; als je je voet beweegt, draait de sneaker mee. ↵↵Het is de meest beproefde vorm van virtual try-on voor vaste producten waarvan de vorm niet mee-vervormt met het lichaam: brillen, horloges, ringen, make-up en schoenen. ↵↵
Live AR try-on van een zonnebril via een telefooncamera ↵↵## Hoe het werkt ↵↵1. Tracking: de camerabeelden worden frame voor frame geanalyseerd via gezichtstracking of pose estimation om referentiepunten (ogen, pols, voeten) te detecteren. ↵2. 3D-model inladen: er wordt een vooraf gebouwd 3D-bestand van het product (bijv. een .glb-bestand) opgehaald. ↵3. Rendering: het model wordt aan de referentiepunten verankerd en in de live video geplaatst, waarbij belichting en occlusie worden verwerkt voor een realistisch effect. ↵4. Interactie: de shopper kan van kleur of model wisselen zonder het camerabeeld te verlaten. ↵↵AR try-on kan in een native app draaien of rechtstreeks in de browser (vaak WebAR genoemd), wat de drempel om een app te downloaden wegneemt. ↵↵## AR try-on vs. generatieve AI try-on ↵↵
Live AR try-on overlay vergeleken met een generatieve AI try-on foto ↵↵| | AR try-on | Generatieve AI try-on | ↵| --- | --- | --- | ↵| Output | Live, interactieve video-overlay | Statisch gegenereerde afbeelding | ↵| Typische producten | Vaste items: brillen, horloges, schoenen | Kleding: tops, jurken, knitwear | ↵| Setup per product | 3D-bestand per SKU | Geen (gebruikt bestaande productfoto's) | ↵| Realisme van stof | Beperkt | Hoog (valling, plooien, belichting) | ↵↵De twee benaderingen vullen elkaar aan: AR is ideaal voor producten met een vaste vorm waarbij live interactie belangrijk is; garment transfer is beter geschikt voor kleding, waarbij de stof per lichaam en pose opnieuw moet worden gerenderd. ↵↵
FAQ
Vragen, beantwoord.
↵ Waarom is kleding lastig voor AR try-on?↓
↵ Stof vervormt bij elke lichaamsbouw en beweging. Een stugge 3D-overlay van een kledingstuk kan onmogelijk in realtime een realistische valling nabootsen. Daarom wordt voor kleding over het algemeen generatieve AI op basis van een statische foto gebruikt. ↵