Occlusie
Het op de juiste manier verbergen van virtuele objecten achter echte elementen die zich dichter bij de kijker bevinden.
Wat is occlusie?
Van occlusie is sprake wanneer een object dat zich dichter bij de kijker bevindt, een object daarachter (deels) aan het zicht onttrekt. In virtual try-on en augmented reality betekent dit dat virtuele producten met de juiste diepte in verhouding tot de echte omgeving moeten worden gerenderd: een hand vóór een shirt moet ook vóór het virtuele shirt blijven.
Als occlusie mislukt, lijkt het virtuele item bovenop alles te zijn geplakt: een ring die over de vinger ligt terwijl de achterkant verborgen hoort te zijn, of een gegenereerd jasje dat over het haar valt in plaats van eronder. Dit is een van de duidelijkste signalen dat een afbeelding nep is.

Veelvoorkomende occluders bij try-on
- Haar dat over de schouders en kraag valt
- Handen en armen die voor het lichaam zijn gekruist
- Accessoires zoals tassen, sjaals of sieraden die over kleding worden gedragen
- Andere kledingstukken, zoals een open jasje dat de top eronder deels bedekt
Hoe het werkt
In live AR wordt de diepte bepaald door real-time hand- en lichaamstracking gecombineerd met diepteschatting van de omgeving. In systemen op basis van afbeeldingen herkent beeldsegmentatie de overlappende elementen, zodat inpainting het kledingstuk erachter kan genereren. De occluders worden uit het masker gesloten en behouden vanuit de originele foto.
FAQ
Vragen, beantwoord.
Waarom is occlusie lastiger bij kleding dan bij harde producten?↓
Vaste objecten zoals brillen hebben voorspelbare occluders (oren, neus) op vaste posities. Kleding bedekt grote, vervormbare oppervlakken waar haar, handen en laagjes overal kunnen overlappen. Daarom moet het occlusiemasker voor elke afbeelding opnieuw worden berekend.
The 30-second version
Gerelateerde termen
- Beeldsegmentatie
- Een computer vision-techniek die een afbeelding opdeelt in pixelprecieze gebieden, zoals een persoon, kleding en de achtergrond.
- Augmented Reality (AR)
- Technologie die digitale content (3D-modellen, afbeeldingen, informatie) over een live weergave van de echte wereld legt.
- Garment Transfer
- Het AI-proces waarbij een kledingstuk van een productfoto fotorealistisch op een afbeelding van een persoon wordt geprojecteerd.
- Image inpainting
- Het regenereren van een gemaskerd deel van een afbeelding, terwijl de rest intact blijft.