Oclusión

Ocultar partes de un objeto virtual detrás de elementos del mundo real que están más cerca del espectador.

¿Qué es la oclusión? La oclusión ocurre cuando un objeto más cercano al espectador oculta parte de otro que se encuentra detrás. En los probadores virtuales y la realidad aumentada, gestionar la oclusión implica renderizar los productos virtuales con la profundidad correcta respecto a la escena real: si hay una mano delante de una camisa, también debe verse por delante de la camisa virtual. Cuando la oclusión falla, el artículo virtual parece estar pintado por encima de todo: un anillo que cubre el dedo que debería ocultar su parte posterior, o una chaqueta generada que se superpone al pelo que cae sobre ella. Es una de las señales más evidentes de que una imagen no es real.
Manejo correcto frente a incorrecto de la oclusión en una imagen de probador virtual
Manejo correcto frente a incorrecto de la oclusión en una imagen de probador virtual
## Elementos comunes que causan oclusión en probadores virtuales - El pelo que cae sobre los hombros y el cuello - Manos y brazos cruzados frente al torso - Accesorios como bolsos, bufandas o joyas que se llevan sobre la ropa - Otras prendas, como una chaqueta abierta que cubre parcialmente el top que hay debajo ## ¿Cómo se gestiona? En la RA en vivo, el orden de profundidad se obtiene del seguimiento corporal y de manos en tiempo real, junto con una estimación de la profundidad de la escena. En los procesos basados en imágenes, la segmentación de imágenes identifica los elementos que causan la oclusión para que el inpainting regenere la prenda detrás de ellos. Estos elementos se excluyen de la máscara y se conservan tal y como aparecen en la foto original.

FAQ

Preguntas, respondidas.

¿Por qué es más difícil gestionar la oclusión en prendas de ropa que en productos rígidos?
Los artículos rígidos como las gafas tienen elementos oclusores predecibles (orejas, nariz) en posiciones conocidas. La ropa cubre zonas amplias y deformables donde el pelo, las manos y las capas de prendas pueden superponerse en cualquier lugar, por lo que la máscara de oclusión debe calcularse para cada imagen de forma individual.

The 30-second version

Términos relacionados

Segmentación de imágenes
Técnica de visión artificial que divide una imagen en regiones precisas a nivel de píxel, como una persona, su ropa y el fondo.
Realidad aumentada (RA)
Tecnología que superpone contenido digital (modelos 3D, imágenes, información) sobre una vista en tiempo real del mundo físico.
Transferencia de prendas
El proceso de IA que renderiza una prenda desde una foto de producto sobre la imagen de una persona.
Inpainting de imágenes
Regenerar una región enmascarada de una imagen dejando el resto totalmente intacto.

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