Oclusión

Ocultar las partes correctas de un objeto virtual detrás de elementos del mundo real que están más cerca del espectador.

¿Qué es la oclusión?

La oclusión ocurre cuando un objeto más cercano al espectador oculta parte de un objeto detrás de él. En la prueba virtual y la realidad aumentada, el manejo de la oclusión significa renderizar productos virtuales con el orden de profundidad correcto en relación con la escena real: una mano frente a una camisa también debe permanecer frente a la camisa virtual.

Cuando la oclusión falla, el artículo virtual aparece pintado encima de todo: un anillo que cubre el dedo y debería ocultar su parte posterior, o una chaqueta generada que se superpone al cabello que cae sobre ella. Es uno de los indicios más evidentes de que una imagen es falsa.

Manejo correcto frente a incorrecto de la oclusión en una imagen de prueba

Oclusores comunes en las pruebas virtuales

  • Cabello que cae sobre hombros y cuellos
  • Manos y brazos cruzados frente al torso
  • Accesorios como bolsos, bufandas o joyas que se usan sobre la ropa
  • Otras prendas, como una chaqueta abierta que cubre parcialmente la camiseta debajo

Cómo se maneja

En la RA en vivo, el orden de profundidad proviene del seguimiento de manos y cuerpo en tiempo real más la estimación de profundidad de la escena. En las canalizaciones basadas en imágenes, la segmentación de imágenes identifica los elementos oclusores para que el inpainting regenere la prenda detrás de ellos. Los oclusores se excluyen de la máscara y se conservan de la foto original.

FAQ

Preguntas, respondidas.

¿Por qué la oclusión es más difícil para la ropa que para los productos rígidos?
Los artículos rígidos como las gafas tienen oclusores predecibles (orejas, nariz) en posiciones conocidas. La ropa cubre regiones grandes y deformables donde el cabello, las manos y las prendas superpuestas pueden superponerse en cualquier lugar, por lo que la máscara de oclusión debe calcularse para cada imagen.

Términos relacionados

Segmentación de imágenes
Una técnica de visión por computadora que divide una imagen en regiones con precisión de píxeles, como una persona, su ropa y el fondo.
Realidad aumentada (RA)
Tecnología que superpone contenido digital (modelos 3D, imágenes, información) a una vista en vivo del mundo real.
Transferencia de prendas
El proceso de IA que renderiza una prenda desde una foto del producto a una imagen de una persona.
Inpainting de imágenes
Regenerar una región enmascarada de una imagen dejando el resto intacto.

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