Oclusão
Ocultar as partes corretas de um objeto virtual atrás de elementos do mundo real que estão mais próximos do observador.
O que é oclusão?
Oclusão é quando um objeto mais próximo ao observador esconde parte de um objeto que está atrás dele. Em provadores virtuais e realidade aumentada, o tratamento da oclusão significa renderizar produtos virtuais com a ordem de profundidade correta em relação à cena real: uma mão na frente de uma camisa também deve permanecer na frente da camisa virtual.
Quando a oclusão falha, o item virtual parece pintado por cima de tudo: um anel cobrindo o dedo que deveria esconder sua parte de trás, ou uma jaqueta gerada sobrepondo o cabelo que cai sobre ela. É um dos sinais mais evidentes de que uma imagem é falsa.

Oclusores comuns em provadores virtuais
- Cabelo caindo sobre os ombros e colarinhos
- Mãos e braços cruzados na frente do tronco
- Acessórios como bolsas, cachecóis ou joias usados por cima da roupa
- Outras peças de roupa, como uma jaqueta aberta cobrindo parcialmente a blusa de baixo
Como é tratada
Na RA ao vivo, a ordem de profundidade vem do rastreamento em tempo real das mãos e do corpo, além da estimativa de profundidade da cena. Em pipelines baseados em imagens, a segmentação de imagem identifica elementos oclusores para que o inpainting regenere a peça de roupa atrás deles. Os oclusores são excluídos da máscara e preservados a partir da foto original.
FAQ
Dúvidas respondidas.
Por que a oclusão é mais difícil para roupas do que para produtos rígidos?↓
Itens rígidos como óculos têm oclusores previsíveis (orelhas, nariz) em posições conhecidas. Roupas cobrem regiões grandes e deformáveis onde cabelo, mãos e camadas de roupas podem se sobrepor em qualquer lugar, exigindo que a máscara de oclusão seja calculada para cada imagem.


