AR-Anprobe
Ein Echtzeit-Erlebnis, das 3D-Produktmodelle über das Live-Kamerabild des Käufers legt.
Was ist die AR-Anprobe?
Die AR-Anprobe (Augmented-Reality-Anprobe) nutzt die Kamera eines Geräts, um ein 3D-Produktmodell in Echtzeit über den Käufer zu legen. Das Produkt folgt den Bewegungen des Nutzers: Dreht man den Kopf, sieht man die Brille aus einem anderen Winkel; bewegt man den Fuß, dreht sich der Sneaker.
Es ist die etablierteste Form der virtuellen Anprobe für starre Produkte, deren Form sich nicht mit dem Körper verformt: Brillen, Uhren, Ringe, Make-up und Schuhe.

Wie es funktioniert
- Tracking: Das Kamerabild wird Bild für Bild mittels Face-Tracking oder Pose Estimation analysiert, um Ankerpunkte (Augen, Handgelenk, Füße) zu erkennen.
- Laden des 3D-Modells: Ein vorgefertigtes 3D-Asset des Produkts (z. B. eine
.glb-Datei) wird abgerufen. - Rendering: Das Modell wird an den Ankerpunkten verankert und in das Live-Video eingefügt, mit realistischer Beleuchtung und Verdeckungsbehandlung.
- Interaktion: Der Käufer wechselt Farben oder Modelle, ohne die Kameraansicht zu verlassen.
Die AR-Anprobe kann in einer nativen App oder direkt im Browser ausgeführt werden (oft als WebAR bezeichnet), wodurch der Download einer App entfällt.
AR-Anprobe vs. generative KI-Anprobe

| AR-Anprobe | Generative KI-Anprobe | |
|---|---|---|
| Output | Live, interaktives Video-Overlay | Statisch generiertes Bild |
| Typische Produkte | Starre Artikel: Brillen, Uhren, Schuhe | Bekleidung: Oberteile, Kleider, Strickwaren |
| Setup pro Produkt | 3D-Asset pro SKU | Keines (nutzt bestehende Produktfotos) |
| Realismus des Stoffes | Begrenzt | Hoch (Faltenwurf, Falten, Beleuchtung) |
Die beiden Ansätze ergänzen sich: AR eignet sich für Produkte mit fester Form, bei denen die Live-Interaktion wichtig ist; die Kleidungsübertragung eignet sich für Bekleidung, bei der der Stoff für jeden Körper und jede Pose neu gerendert werden muss.
FAQ
Deine Fragen, beantwortet.
Warum ist Bekleidung schwer für die AR-Anprobe?↓
Stoff verformt sich mit jeder Körperform und -bewegung. Ein starres 3D-Kleidungsstück als Overlay kann keinen realistischen Faltenwurf in Echtzeit reproduzieren. Deshalb nutzt die virtuelle Anprobe für Kleidung meist generative KI auf Basis eines Fotos.


