Okklusion
Das korrekte Verdecken virtueller Objekte durch reale Elemente, die sich näher am Betrachter befinden.
Was ist Okklusion?
Okklusion (Verdeckung) tritt auf, wenn ein Objekt, das dem Betrachter näher ist, ein dahinterliegendes Objekt teilweise oder ganz verdeckt. Bei der virtuellen Anprobe und in der Augmented Reality bedeutet das: Virtuelle Produkte müssen in der richtigen räumlichen Tiefe zur realen Szene gerendert werden. Eine Hand vor einem Hemd muss auch vor dem virtuellen Hemd bleiben.
Wenn die Okklusion fehlschlägt, wirkt das virtuelle Produkt wie darüber gemalt: Ein Ring, der den Finger verdeckt, der eigentlich seine Rückseite verbergen sollte, oder eine generierte Jacke, die über das Haar gezeichnet wird, das eigentlich darüber fallen müsste. Das ist eines der offensichtlichsten Anzeichen dafür, dass ein Bild künstlich ist.

Typische Okklusionsfaktoren bei der Anprobe
- Haare, die über Schultern und Kragen fallen
- Hände und Arme, die vor dem Oberkörper verschränkt sind
- Accessoires wie Taschen, Schals oder Schmuck, die über der Kleidung getragen werden
- Andere Kleidungsstücke, wie eine offene Jacke, die das darunterliegende Oberteil teilweise verdeckt
Wie funktioniert das?
In Live-AR wird die Tiefenordnung durch Echtzeit-Hand- und Körpertracking in Kombination mit einer Tiefenschätzung der Szene berechnet. Bei bildbasierten Verfahren identifiziert eine Bildsegmentierung die verdeckenden Elemente, sodass das Kleidungsstück beim Inpainting dahinter neu generiert wird. Die verdeckenden Elemente werden aus der Maske ausgeschlossen und aus dem Originalfoto übernommen.
FAQ
Deine Fragen, beantwortet.
Warum ist Okklusion bei Kleidung schwieriger als bei starren Produkten?↓
Starre Artikel wie Brillen haben vorhersehbare verdeckende Elemente (Ohren, Nase) an bekannten Positionen. Kleidung bedeckt große, verformbare Bereiche, in denen Haare, Hände und mehrlagige Kleidungsstücke überall überlappen können. Daher muss die Okklusionsmaske für jedes Bild individuell berechnet werden.


