Fashion-Tech-Glossar

Klare Definitionen der Technologie hinter virtuellen Umkleidekabinen, AR-Anproben und KI-gestütztem E-Commerce.

3

3D-Körpermodell
Ein anpassbares digitales Netzmodell des menschlichen Körpers, das aus Maßen oder Fotos generiert wird, um Passform und Größe zu simulieren.

A

Agentic Commerce
Online-Shopping, bei dem ein KI-Agent stellvertretend für den Kunden Produkte entdeckt, vergleicht und den Kauf abschließt.
AR-Anprobe
Ein Echtzeit-Erlebnis, das 3D-Produktmodelle über das Live-Kamerabild des Käufers legt.
Augmented Reality (AR)
Technologie, die digitale Inhalte (3D-Modelle, Bilder, Informationen) über eine Live-Ansicht der realen Welt legt.

B

Bildsegmentierung
Ein Verfahren der Computer Vision, das ein Bild in pixelgenaue Regionen wie Person, Kleidung und Hintergrund unterteilt.
Bracketing
Derselbe Artikel wird in mehreren Größen oder Farben bestellt, um ein Exemplar zu behalten und den Rest zurückzuschicken.

D

Diffusionsmodell (Diffusion Model)
Eine generative KI-Architektur, die Bilder erstellt, indem sie lernt, einen schrittweisen Verrauschungsprozess umzukehren.

E

Echtzeit-Video-Anprobe
Generative KI-Anprobe, die auf einen Live-Video-Feed anstatt auf ein statisches Foto angewendet wird – wie ein Spiegel, der das Outfit wechselt.

F

Faltenwurf
Die Art und Weise, wie ein Stoff fällt, sich faltet und fließt, wenn er am Körper getragen wird.
Flat Lay (Legeware)
Ein Produktfotografie-Stil, bei dem das Kleidungsstück flach hingelegt und direkt von oben fotografiert wird.

G

Garment Transfer
Der KI-gestützte Prozess, bei dem ein Kleidungsstück von einem Produktfoto auf das Bild einer Person gerendert wird.
Ghost Mannequin
Eine Technik der Produktfotografie, bei der Kleidungsstücke dreidimensional, aber ohne sichtbares Model oder Mannequin dargestellt werden.
Größentabelle
Eine Tabelle, die Kleidungsmaße den Etikettgrößen zuordnet und Käufern hilft, vor dem Kauf die richtige Größe zu wählen.

I

Image Inpainting
Die Neugenerierung eines maskierten Bildbereichs, während der Rest des Bildes unverändert bleibt.

O

Okklusion
Das korrekte Verdecken virtueller Objekte durch reale Elemente, die sich näher am Betrachter befinden.
Outfit Builder
Ein E-Commerce-Tool, mit dem Käufer mehrere Artikel zu einem kompletten, gestylten Look kombinieren können.

P

Posenschätzung
Eine Computer-Vision-Technologie, die die Position von menschlichen Gelenken und markanten Körperstellen in Bildern oder Videos erkennt.

R

Retourenquote
Der prozentuale Anteil der verkauften Artikel (oder des Umsatzes), den Kunden zurücksenden – eine der wichtigsten Kennzahlen für die Profitabilität im Fashion-E-Commerce.

T

Try-On-Widget
Die einbettbare UI-Komponente auf einer Produktseite, mit der Kunden eine virtuelle Anprobe starten können, ohne die Website zu verlassen.

V

Virtual Try-On (VTO)
Eine Technologie, mit der Käuferinnen und Käufer vor dem Kauf visuell testen können, wie ein Produkt an ihnen oder in ihrem Raum aussieht.
Virtuelle Umkleidekabine
Ein digitales Shopping-Feature, mit dem Kundinnen und Kunden Kleidung vor dem Online-Kauf direkt an sich selbst anprobieren können.
Visual Commerce
Der Einsatz von interaktiven, visuellen Medien (3D, AR, Video, Try-on) im gesamten Online-Einkaufserlebnis.

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