Glossar
Fashion-Tech-Glossar
Klare Definitionen der Technologie hinter virtuellen Umkleidekabinen, AR-Anproben und KI-gestütztem E-Commerce.
3
- 3D-Körpermodell
- Ein anpassbares digitales Gittermodell des menschlichen Körpers, das aus Maßen oder Fotos generiert wird, um Passform und Größe zu simulieren.
A
- Agentic Commerce
- Einkaufen, bei dem ein KI-Agent im Auftrag des Käufers Produkte entdeckt, vergleicht und Einkäufe abschließt.
- AR-Try-on
- Ein Echtzeit-Erlebnis, bei dem 3D-Produktmodelle über das Live-Kamerabild der Kundschaft gelegt werden.
- Augmented Reality (AR)
- Technologie, die digitale Inhalte (3D-Modelle, Bilder, Informationen) über eine Live-Ansicht der realen Welt legt.
B
- Bildsegmentierung
- Ein Verfahren aus dem Bereich Computer Vision, das ein Bild in pixelgenaue Regionen unterteilt – wie etwa eine Person, deren Kleidung und den Hintergrund.
- Bracketing
- Die Bestellung desselben Artikels in mehreren Größen oder Farben mit der Absicht, einen zu behalten und den Rest zurückzusenden.
D
- Diffusionsmodell
- Eine generative KI-Architektur, die Bilder erstellt, indem sie lernt, einen schrittweisen Verrauschungsprozess umzukehren.
- Drape (Faltenwurf)
- Die Art und Weise, wie ein Stoff fällt, sich in Falten legt und fließt, wenn er am Körper getragen wird.
E
- Echtzeit-Video-Try-On
- Generatives KI-Try-On, das auf einen Live-Video-Feed statt auf ein statisches Foto angewendet wird – wie ein digitaler Spiegel, der das Outfit wechselt.
F
- Flat Lay
- Ein Produktfotografie-Stil, bei dem das Kleidungsstück flach ausgelegt und direkt von oben fotografiert wird.
G
- Garment Transfer
- Der KI-gestützte Prozess, bei dem ein Kleidungsstück von einem Produktfoto auf das Bild einer Person übertragen wird.
- Ghost Mannequin
- Eine Technik der Produktfotografie, bei der ein Kleidungsstück in 3D-Form ohne sichtbares Model oder Schaufensterpuppe abgebildet wird.
- Größentabelle
- Eine Tabelle, die Kleidungsmaße den jeweiligen Konfektionsgrößen zuordnet und Käufern hilft, vor dem Kauf die richtige Größe zu wählen.
I
- Image Inpainting
- Die Neugenerierung eines maskierten Bildbereichs, während der Rest unverändert bleibt.
O
- Okklusion
- Das Ausblenden bestimmter Teile eines virtuellen Objekts hinter realen Elementen, die näher am Betrachter liegen.
- Outfit Builder
- Ein E-Commerce-Tool, mit dem Käufer mehrere Artikel zu einem kompletten, perfekt abgestimmten Look kombinieren können.
P
- Pose Estimation
- Computer-Vision-Technologie, die die Position von menschlichen Körpergelenken und markanten Punkten in Bildern oder Videos erkennt.
R
- Retourenquote
- Der Prozentsatz der verkauften Artikel (oder des Umsatzes), den Kunden zurücksenden – eine zentrale Kennzahl für die Rentabilität im Fashion-E-Commerce.
T
- Try-On Widget
- Das einbettbare UI-Element auf einer Produktseite, mit dem Kunden eine virtuelle Anprobe starten können, ohne den Shop zu verlassen.
V
- Virtual Try-On (VTO)
- Eine Technologie, die es Käufern ermöglicht, vor dem Kauf zu sehen, wie ein Produkt an ihnen (oder in ihrem Raum) aussieht.
- Virtuelle Umkleidekabine
- Ein digitales Erlebnis, mit dem Kunden vor dem Online-Kauf sehen können, wie Kleidung an ihnen aussieht.
- Visual Commerce
- Der Einsatz von interaktiven, visuellen Medien (3D, AR, Video, Try-On) entlang des gesamten Online-Einkaufserlebnisses.
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