Fashion-Tech-Glossar
Klare Definitionen der Technologie hinter virtuellen Umkleidekabinen, AR-Anproben und KI-gestütztem E-Commerce.
3
- 3D-Körpermodell
- Ein anpassbares digitales Netzmodell des menschlichen Körpers, das aus Maßen oder Fotos generiert wird, um Passform und Größe zu simulieren.
A
- Agentic Commerce
- Online-Shopping, bei dem ein KI-Agent stellvertretend für den Kunden Produkte entdeckt, vergleicht und den Kauf abschließt.
- AR-Anprobe
- Ein Echtzeit-Erlebnis, das 3D-Produktmodelle über das Live-Kamerabild des Käufers legt.
- Augmented Reality (AR)
- Technologie, die digitale Inhalte (3D-Modelle, Bilder, Informationen) über eine Live-Ansicht der realen Welt legt.
B
- Bildsegmentierung
- Ein Verfahren der Computer Vision, das ein Bild in pixelgenaue Regionen wie Person, Kleidung und Hintergrund unterteilt.
- Bracketing
- Derselbe Artikel wird in mehreren Größen oder Farben bestellt, um ein Exemplar zu behalten und den Rest zurückzuschicken.
D
- Diffusionsmodell (Diffusion Model)
- Eine generative KI-Architektur, die Bilder erstellt, indem sie lernt, einen schrittweisen Verrauschungsprozess umzukehren.
E
- Echtzeit-Video-Anprobe
- Generative KI-Anprobe, die auf einen Live-Video-Feed anstatt auf ein statisches Foto angewendet wird – wie ein Spiegel, der das Outfit wechselt.
F
- Faltenwurf
- Die Art und Weise, wie ein Stoff fällt, sich faltet und fließt, wenn er am Körper getragen wird.
- Flat Lay (Legeware)
- Ein Produktfotografie-Stil, bei dem das Kleidungsstück flach hingelegt und direkt von oben fotografiert wird.
G
- Garment Transfer
- Der KI-gestützte Prozess, bei dem ein Kleidungsstück von einem Produktfoto auf das Bild einer Person gerendert wird.
- Ghost Mannequin
- Eine Technik der Produktfotografie, bei der Kleidungsstücke dreidimensional, aber ohne sichtbares Model oder Mannequin dargestellt werden.
- Größentabelle
- Eine Tabelle, die Kleidungsmaße den Etikettgrößen zuordnet und Käufern hilft, vor dem Kauf die richtige Größe zu wählen.
I
- Image Inpainting
- Die Neugenerierung eines maskierten Bildbereichs, während der Rest des Bildes unverändert bleibt.
O
- Okklusion
- Das korrekte Verdecken virtueller Objekte durch reale Elemente, die sich näher am Betrachter befinden.
- Outfit Builder
- Ein E-Commerce-Tool, mit dem Käufer mehrere Artikel zu einem kompletten, gestylten Look kombinieren können.
P
- Posenschätzung
- Eine Computer-Vision-Technologie, die die Position von menschlichen Gelenken und markanten Körperstellen in Bildern oder Videos erkennt.
R
- Retourenquote
- Der prozentuale Anteil der verkauften Artikel (oder des Umsatzes), den Kunden zurücksenden – eine der wichtigsten Kennzahlen für die Profitabilität im Fashion-E-Commerce.
T
- Try-On-Widget
- Die einbettbare UI-Komponente auf einer Produktseite, mit der Kunden eine virtuelle Anprobe starten können, ohne die Website zu verlassen.
V
- Virtual Try-On (VTO)
- Eine Technologie, mit der Käuferinnen und Käufer vor dem Kauf visuell testen können, wie ein Produkt an ihnen oder in ihrem Raum aussieht.
- Virtuelle Umkleidekabine
- Ein digitales Shopping-Feature, mit dem Kundinnen und Kunden Kleidung vor dem Online-Kauf direkt an sich selbst anprobieren können.
- Visual Commerce
- Der Einsatz von interaktiven, visuellen Medien (3D, AR, Video, Try-on) im gesamten Online-Einkaufserlebnis.
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