遮擋 (Occlusion)

將虛擬物件的正確部分隱藏在距離觀看者較近的真實世界元素後方。

什麼是遮擋?

遮擋 (Occlusion) 是指距離觀看者較近的物體,遮住了後方物體的一部分。在虛擬試穿與擴增實境中,遮擋處理意味著在渲染虛擬產品時,必須確保其與真實場景的深度順序正確:如果手本來在衣服前面,那麼換上虛擬衣服後,手依然必須在衣服的前面。

如果沒有處理好遮擋,虛擬物品看起來就像是直接貼在所有東西上面:例如戒指蓋住了本該擋住它後側的手指,或是生成的夾克蓋住了原本垂在胸前的頭髮。這是最容易讓人一眼看出影像造假的破綻之一。

試穿影像中正確與錯誤的遮擋處理
試穿影像中正確與錯誤的遮擋處理

試穿時常見的遮擋物

  • 垂落在肩膀和衣領上的頭髮
  • 交疊在身前的雙手與手臂
  • 穿戴在衣服外的包包、圍巾或珠寶等配件
  • 其他衣物,例如敞開的夾克遮住了一部分裡面的上衣

如何處理遮擋問題

在即時 AR 應用中,深度順序來自即時的手部與身體追蹤,加上場景的深度估計。而在基於影像的處理流程中,會利用影像分割來識別遮擋元素,再透過影像修復在這些元素後方重新生成衣物。這些遮擋物會從遮罩中被排除,並保留原照片中的樣貌。

常見問答

為您解答疑問。

為什麼服飾的遮擋處理比剛性產品更困難?↓

眼鏡等剛性物品有可預期的遮擋物(耳朵、鼻子)且位置固定。但衣服覆蓋大面積且易變形的區域,頭髮、手部及多層次穿搭隨時可能在任何地方重疊,因此必須為每一張影像單獨計算遮擋遮罩。

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