Glossaire
Glossaire Fashion Tech
Des définitions claires des technologies au cœur des cabines d'essayage virtuelles, de l'essayage en réalité augmentée et du e-commerce propulsé par l'IA.
B
- Bracketing
- Commander le même article en plusieurs tailles ou couleurs avec l'intention d'en garder un et de retourner le reste.
C
- Cabine d'essayage virtuelle
- Une expérience numérique permettant aux acheteurs de visualiser des vêtements sur eux-mêmes avant d'acheter en ligne.
- Commerce agentique
- Une expérience d'achat où un agent IA découvre, compare et finalise les commandes à la place du client.
- Commerce visuel
- L'utilisation de médias visuels riches et interactifs (3D, RA, vidéo, essayage) tout au long du parcours d'achat en ligne.
- Créateur de tenues
- Un outil e-commerce permettant aux acheteurs d'associer plusieurs articles pour créer un look complet et stylé.
E
- Essai en RA
- Une expérience en temps réel qui superpose des modèles de produits 3D sur le flux vidéo en direct de l'acheteur.
- Essayage Vidéo en Temps Réel
- L'IA générative appliquée à un flux vidéo en direct au lieu d'une photo statique, agissant comme un miroir magique qui change votre tenue.
- Essayage Virtuel (VTO)
- Technologie permettant aux acheteurs de visualiser le rendu d'un produit sur eux-mêmes (ou dans leur espace) avant l'achat.
- Estimation de pose
- Technologie de vision par ordinateur qui détecte la position des articulations et des repères du corps humain dans des images ou des vidéos.
F
- Flat Lay
- Un style de photographie de produit où le vêtement est posé à plat et photographié directement de dessus.
G
- Guide des tailles
- Un tableau associant les mensurations d'un vêtement aux tailles de l'étiquette, aidant les clients à choisir la bonne taille avant d'acheter.
I
- Inpainting d'image
- Régénérer la zone masquée d'une image tout en laissant le reste intact.
M
- Mannequin fantôme
- Technique de photographie de produit affichant un vêtement en 3D sans aucun modèle ni mannequin visible.
- Modèle corporel 3D
- Un maillage numérique ajustable du corps humain, généré à partir de mensurations ou de photos, utilisé pour simuler le rendu et la taille d'un vêtement.
- Modèle de diffusion
- Une architecture d'IA générative qui crée des images en apprenant à inverser un processus d'ajout de bruit progressif.
O
- Occlusion
- Masquer les bonnes parties d'un objet virtuel derrière des éléments du monde réel qui sont plus proches de l'utilisateur.
R
- Réalité augmentée (RA)
- Technologie qui superpose des contenus numériques (modèles 3D, images, données) sur une vue en temps réel de l'environnement physique.
S
- Segmentation d'image
- Une technique de vision par ordinateur qui divise une image en régions précises au pixel près, telles qu'une personne, ses vêtements et l'arrière-plan.
T
- Taux de Retour
- Le pourcentage d'articles vendus (ou de chiffre d'affaires) que les clients renvoient, une mesure de rentabilité essentielle dans le commerce électronique de mode.
- Tombé
- La façon dont un tissu tombe, se plisse et ondule lorsqu'il est porté sur un corps.
- Transfert de vêtement
- Le processus par lequel l'IA génère un vêtement à partir d'une photo produit directement sur l'image d'une personne.
W
- Widget d'essayage
- Le composant d'interface intégré à une page produit qui permet aux clients de lancer un essayage virtuel sans quitter le site.
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