Glossaire Fashion Tech
Des définitions claires des technologies au cœur des cabines d'essayage virtuelles, de l'essayage en réalité augmentée et du e-commerce propulsé par l'IA.
C
- Cabine d'essayage virtuelle
- Une expérience digitale permettant aux acheteurs de visualiser des vêtements directement sur eux avant de commander en ligne.
- Commerce agentique
- Une forme de shopping où un agent IA découvre, compare et finalise les achats pour le compte du client.
- Commerce visuel
- L'utilisation de médias visuels riches et interactifs (3D, réalité augmentée, vidéo, essayage virtuel) tout au long de l'expérience d'achat en ligne.
- Créateur de Tenues
- Un outil e-commerce permettant aux acheteurs de combiner plusieurs articles pour créer un look complet.
E
- Essai en réalité augmentée
- Une expérience en temps réel qui superpose des modèles de produits en 3D sur le retour vidéo en direct de l'acheteur.
- Essayage vidéo en temps réel
- Un essayage par IA générative appliqué à un flux vidéo en direct plutôt qu'à une photo fixe, fonctionnant comme un miroir magique qui change votre tenue.
- Essayage virtuel (VTO)
- Technologie permettant aux acheteurs de visualiser le rendu d'un produit sur eux (ou dans leur espace) avant de l'acheter.
- Estimation de pose
- Technologie de vision par ordinateur qui détecte la position des articulations et repères du corps humain dans des images ou des vidéos.
F
- Flat Lay (Photo à plat)
- Un style de photographie de produit où le vêtement est posé à plat et photographié directement de dessus.
G
- Guide des tailles
- Un tableau associant les mesures d'un vêtement aux tailles de l'étiquette, aidant les clients à choisir la bonne taille avant d'acheter.
I
- Inpainting d'image
- Régénérer une zone masquée d'une image tout en laissant le reste parfaitement intact.
L
- Le bracketing (achat multiple avec retour)
- Commander le même article en plusieurs tailles ou couleurs avec l'intention de n'en garder qu'un et de retourner les autres.
M
- Mannequin fantôme
- Technique de photographie de produit qui présente un vêtement en 3D sans modèle humain ni mannequin visible.
- Modèle corporel 3D
- Un maillage numérique ajustable du corps humain, généré à partir de photos ou de mensurations, utilisé pour simuler la taille et le rendu des vêtements.
- Modèle de diffusion
- Une architecture d'IA générative qui crée des images en apprenant à inverser un processus graduel d'ajout de bruit.
O
- Occlusion
- Masquer les bonnes parties d'un objet virtuel derrière des éléments du monde réel situés au premier plan.
R
- Réalité augmentée (RA)
- Technologie qui superpose du contenu numérique (modèles 3D, images, informations) sur une vue en temps réel du monde physique.
S
- Segmentation d'image
- Une technique de vision par ordinateur qui divise une image en régions d'une précision au pixel près, permettant de distinguer la personne, ses vêtements et l'arrière-plan.
T
- Taux de retour
- Le pourcentage d'articles (ou de chiffre d'affaires) renvoyés par les clients, un indicateur de rentabilité clé dans l'e-commerce de mode.
- Tombé
- La façon dont un tissu tombe, se plisse et ondule lorsqu'il est porté sur un corps.
- Transfert de vêtement
- Le processus par lequel l'IA génère un vêtement à partir d'une photo de produit sur l'image d'une personne.
W
- Widget d'essayage
- Le composant d'interface intégré sur une page produit qui permet aux clients de lancer un essayage virtuel sans quitter le site.
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